Beiträge vom Juni, 2010

Cleverbot

Dienstag, 29. Juni 2010 15:56

Habe mich gerade mit dem Cleverbot unterhalten. Ganz schön frech der Kerl …

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WordPress 3.0 ist da …

Freitag, 18. Juni 2010 11:22

Die Version 3.0 von WordPress ist da.

Und das musste ich ja gleich ausprobieren. Sieht aber vorläufig so aus, als wenn alles geklappt hätte. Dann warte wir mal, wie lange es dauert, bis die Version 3.0.1 rauskommt.

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Eve: Planetary Interaction zum dritten

Donnerstag, 17. Juni 2010 16:17

Gestern war es nun soweit. Die Jungs von CCP haben nach der gestrigen Downtime die NPC Buy- und Sellorders vom Markt genommen.

Damit steht PI jetzt auf eigenen Füßen. Mein Plan mit dem Kaufen von Consumer Electronics und Mechanical Parts viele Robotics herzustellen und mit Gewinn zu verkaufen hat also exakt eine Woche lang funktioniert. Nunja, die Kosten für die Fabrik auf Planet 2 habe ich locker drin und noch ein paar Millionen Gewinn gemacht.

Also suchte ich jetzt nach anderen Möglichkeiten. Alle Player Owned Structures (POS) brauchen zum Beispiel Coolant. Dooferweise sind die Planeten im HighSec aber vollkommen unattraktiv, was die Ausbeute an den Grundstoffen angeht. Sieht so aus, als wäre PI solange wir im HighSec sind für uns eine Totgeburt.

Jetzt erstmal abwarten, wie die Marktpreise sich entwickeln. Ich gehe davon aus, dass alle Allianzen sich für Monate mit den erforderlichen „Zutaten“ für ihre POSes eingedeckt haben. Es wird also noch dauern. Für unsere Drohnenproduktion haben wir ebenfalls genügend Zeug zurückgelegt, dass wir das noch etliche Wochen, wenn nicht Monate durchhalten werden.

Mein momentanes Fazit: PI lohnt sich erst ab LowSec (-0.2 oder weniger) und natürlich im bösen 0.0-Space. Wird dann doch Zeit, dass wir irgendwie ein olles System im 0.0 für unsere Allianz beanspruchen können.

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Eve: Planetary Interaction zum zweiten

Donnerstag, 10. Juni 2010 13:46

Gestern hatte ich ja über meine Robotics-Fabrik auf Planet 1 geschrieben. Nun ja, gestern abend haben wir dann etwas geredet und plötzlich kam mir eine gänzlich andere Idee. Warum soll ich mühsam Rohstoffe fördern, diese verarbeiten, diese Produkte wiederum verarbeiten, um dann irgendwann mal zwei Dutzend Robotics im Lager zu haben?

Das geht auch ganz anders! Man fördert überhaupt keine Rohstoffe. Man schnappt sich irgendeinen Planeten (Planet 2), sucht sich irgendeine leere Stelle und pflanzt sein Command Center. Nun baut möglichst dicht dran jede Menge Advanced Industry Facilities. Ich habe mal 19 gebaut, aber es könnten auch 21 sein. Außerdem braucht man noch einen Spaceport/Launchpad. Der Spaß kostet 3,7 Mios für das Command Center und 4,75 Mios für die 19 Fabriken. Der Spaceport kostet auch irgendwas, weiß ich im Moment nicht mehr.

Und nun der Clou: Jetzt kauft einen Haufen Consumer Electronics und Mechanical Parts. Die schmeißt man in die Fabriken und, voila, man produziert nun jede Stunde 3 Robotics. Das lohnt sich nicht sagt ihr? Schauen wir mal …

1 Robotics verkaufe ich an die NPCs für ca. 7000 ISK. Die Kosten für die „Rohstoffe“ betragen aber nur etwa 3000 ISK (inkl. des Exports vom Planeten. Ich mache also 100% Gewinn. Jetzt mit konkreten Zahlen:

  • 10 Consumer Electronics kosten 2530 ISK
  • 10 Mechanical Parts kosten 6360 ISK
  • nun muss noch 600/Einheit für den Export bezahlen.

Macht insgesamt Kosten von 10.690 ISK. Die 3 Robotics verkaufe ich an einen NPC für 6.900/Stück. Macht einen Gewinn von 10.010 ISK pro Durchlauf einer Fabrik. Ich habe 19 Fabriken, die jeweils stündlich einen Durchlauf haben. Macht 190.000 ISK pro Stunde Gewinn. Das sind am Tag (die Stunde Downtime ziehe ich mal ab) 4.370.000 ISK. Nach zwei Tagen bin ich also schon in der Gewinnzone, meine Investitionen haben sich ausgezahlt.

Ich bin ziemlich sicher, dass das so nicht von Crowd Control Productions gewollt ist. Möglicherweise verschwinden auch die NPC-Kauf- und Verkauforders in ein paar Tagen vom Markt. Aber wenn ich das jetzt nur 2 Tage durchhalte, ist mir eigentlich egal, ob die vom Markt verschwinden. Ich habe gründlichst profitiert.

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Eve: Planetary Interaction

Mittwoch, 9. Juni 2010 13:49

Am Dienstag war es also soweit, die Command Center für die Planetary Interaction waren auf dem Markt erhältlich und der große „Landrush“ ausgerufen.

Ich habe mir da mal das zweitgrößte Command Center gekauft und bin zu dem Planeten meiner Wahl geflogen und habe das Dingi dort abgesetzt. Nun kann man auch beruhigt wieder wegfliegen, denn die PI (=Planetary Interaction) lässt sich bequem von einer Station aus handhaben. Ich hatte mir ein paar Gedanken gemacht und wollte nun also Robotics herstellen, weil wir die auch immer gut gebrauchen können.

Das stellte sich als gar nicht so einfach dar. Erstmal braucht man Extractoren, die fördern einen Rohstoff. Dann braucht man Basic Industry Facilities, die verarbeiten den Rohstoff zu irgendwas besserem. Dann braucht man Advanced Industry Facilities, die können besseres zu noch besserem verarbeiten. Um mal meine Kette dazustellen:

Ich benötige vier Grundstoffe, die ich zu Grundprodukten verarbeite. Macht also 4 Basic Industry Facilities.

Jeweils zwei Grundprodukte verarbeite ich zu einem Tier2-Produkt; plus zwei Advanced Indsutry Facilities.

Diese beiden Tier2-Produkte werden zum Endprodukt „Robotics“ verarbeitet, also noch eine Advanced Facility.

Das sind schon mal 4.630.000 ISK – und dann habe ich noch keinen Extraktor gebaut. Alles in allem hat mich das Vergnügen so etwa 5,5 Millionen ISK gekostet und lange geklickt und gefrickelt habe ich auch. Meine ganze Anlage hat noch ein paar Dutzend MegaWatt übrig, von den zur Verfügung stehenden 17.000 Megawatt. Also bis auf’s allerletzte ausgereizt.

Und da bin ich dann doch heute morgen sehr gespannt, wie meine Anlage denn nun so fröhlich produziert hat. Hmm, ganze 12 Robotics habe. Zwölf! Die kosten auf dem Markt zur Zeit etwa 83.000 ISK.

Man kann das sich alles viel besser machen. Zum Beispiel indem man alle 30 Minuten seine Extraktoren neu anschmeißt. Das ist aber doch etwas zuviel des guten. Ich habe meine Pläne weitere Planeten mit so einer Anlage zu beglücken erstmal auf’s Eis gelegt. Denn „Robotics“ lassen sich als eines der wenigen Tier3-Produkte auf einem Planeten bauen. Bei anderen Produkten muss man die Produkte von mehreren Planeten zusammenfahren.

Ungefähr 10 Stunden nach dem Bereitstellen der Command Center habe ich jedenfalls keinen Planeten im HighSec mehr gesehen, der kein Zollamt hatte. So ein Zollamt erscheint automatisch über einem Plaeten im All, wenn ein Spieler auf dem Planeten ein Launchpad gebaut hat. Dafür reichte es bei mir schon gar nicht mehr.

Bleibt erstmal nur zu schauen, wie sich das entwickelt und wie man komplexe Produktionsketten mit den anderen Jungs in der Corporation/Allianz planen und durchführen kann.

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Eve: Allianz-Mining-Operation

Montag, 7. Juni 2010 15:51

Am Wochenende war es dann soweit. Das Seniorensofa ist ja der lustigen kleinen Allianz „Most Usual Suspects“ beigetreten (wobei ich auf das „Most“ im Namen immer noch mit Verwunderung reagiere) und da gehört es zum guten Ton einmal im Monat an einer Mining-Operation teilzunehmen.

Das ganze Mining-Gedöns also zum Zielsystem gesprungen. Und nach der täglichen Downtime ging’s dann auch gleich los. Schreck lass nach, wir sind 22 Leute in unserer Flotte, die nichts Besseres zu tun haben, als mit ihren Mininglasern arme Asteroiden zu traktieren. Da wir soviele waren, haben wir uns in zwei Gruppen aufgeteilt, um zwei Asteroidengürtel gleichzeitig „bearbeiten“ zu können.

Leider habe ich keine Screenshots für diesen Eintrag gemacht, aber das sieht schon ziemlich beeindruckend aus, wenn ein großer Asteroidengürtel von Dutzenden von Mininglasern in kleine Stücke geschnitten wird. Der erste Gürtel hatte auch gerade mal eine Stunde gehalten. Wir haben auch etliche Stunden durchgehalten und (wenn ich mich nicht irre) insgesamt fünf Asteroidengürtel komplett beseitigt. [Most Usual Suspects : Roids 5:0]

Insgesamt hat es sich auch gelohnt, wir haben Erze bzw. Mineralien für nicht ganz 500 Millionen ISK abgebaut. Ganz nebenbei hat es mir auch ziemlich viel Spaß gemacht. An der Planung und Durchführung gibt es sicher noch einiges zu verbessern, optimal war der Einsatz der vorhandenen Kapazitäten nicht, aber es wurde auch nicht damit gerechnet, dass da 22 Charaktere im Belt stehen. Bin jedenfalls gesapnnt auf die nächste Mining-Op.

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Eve: Tyrannis und so

Dienstag, 1. Juni 2010 18:28

Tja, Tyrannis, ide nächste Eve-Erweiterung ist draußen. Die bringt „Planetary Interaction“, man kann damit auf Planeten Rohstoffe abbauen und diese weiterverarbeiten. Die nötigen Gerätschaften (Command Center und derlei) werden aber erst ab dem 8. Juni von NPCs auf dem Markt verkauft.

Damit sollen wohl (ich mutmaße das jedenfalls mal) die wenigen verbliebenen Produkte, die von NPCs verkauft werden, nun auch von den Spielern hergestellt und verkauft werden. Da sind die Jungs von CCP ja immer sehr stolz drauf, auf ihren „player driven market“. Soweit ist das ja auch alles ganz toll, aber …

Jetzt kommt das dicke ABER. Aus den Rohstoffen kann man Tier1-Produkte herstellen, daraus dann Tier2, daraus dann Tier3 und daraus (na, wer weiß es?) Tier4-Produkte. Und diese T4-Produkte braucht man, um POS (POS = player owned structures) herzustellen. Und viele Leute waren findig genug, um jetzt diese Dinger einzukaufen und wieder aufzubereiten. Dann erhält man ganz tolle T4-Materialien, aus denen man dann viel tollere POS-Elemente herstellen kann. Anders ausgedrückt: Ich kaufe einen Golf (Auto), bereite das Teil in seine Grundstoffe auf und stelle daraus einen Mercedes (anderes Auto) her. Seltsamerweise ist der Mercedes sehr viel teurer.

Im Forum schlagen die Wellen hoch, denn sollte da nicht ein geniale Lösung von CCP kommen, dann hat sich die Tier4-Produktion der „Planetary interaction“ schon vor dem Start erledigt.

CCP hat erstmal die NPC Verkäufe von Starbases gestoppt. Meiner Meinung nach hat es aber mit drei Tagen viel zu lange gedauert und da ist kein Rollback mehr drin. Wie immer sind die Spieler (in der Masse) viel schlauer als die paar Dutzend Entwickler. Es steht zu befürchten, dass damit die „planetary interaction“ ein ziemlicher Flop wird und mehr hat die Tyrannis-Erweiterung eigentlich auch nicht zu bieten. Es bleibt jetzt nichts anderes mehr übrig als abzuwarten. Und der 8. bzw. 9. Juni wird dann zeigen, ob es sich mit P.I. überhaupt lohnt.

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