Beitrags-Archiv für die Kategory 'Eve Online'

Eve: Tyrannis und so

Dienstag, 1. Juni 2010 18:28

Tja, Tyrannis, ide nächste Eve-Erweiterung ist draußen. Die bringt „Planetary Interaction“, man kann damit auf Planeten Rohstoffe abbauen und diese weiterverarbeiten. Die nötigen Gerätschaften (Command Center und derlei) werden aber erst ab dem 8. Juni von NPCs auf dem Markt verkauft.

Damit sollen wohl (ich mutmaße das jedenfalls mal) die wenigen verbliebenen Produkte, die von NPCs verkauft werden, nun auch von den Spielern hergestellt und verkauft werden. Da sind die Jungs von CCP ja immer sehr stolz drauf, auf ihren „player driven market“. Soweit ist das ja auch alles ganz toll, aber …

Jetzt kommt das dicke ABER. Aus den Rohstoffen kann man Tier1-Produkte herstellen, daraus dann Tier2, daraus dann Tier3 und daraus (na, wer weiß es?) Tier4-Produkte. Und diese T4-Produkte braucht man, um POS (POS = player owned structures) herzustellen. Und viele Leute waren findig genug, um jetzt diese Dinger einzukaufen und wieder aufzubereiten. Dann erhält man ganz tolle T4-Materialien, aus denen man dann viel tollere POS-Elemente herstellen kann. Anders ausgedrückt: Ich kaufe einen Golf (Auto), bereite das Teil in seine Grundstoffe auf und stelle daraus einen Mercedes (anderes Auto) her. Seltsamerweise ist der Mercedes sehr viel teurer.

Im Forum schlagen die Wellen hoch, denn sollte da nicht ein geniale Lösung von CCP kommen, dann hat sich die Tier4-Produktion der „Planetary interaction“ schon vor dem Start erledigt.

CCP hat erstmal die NPC Verkäufe von Starbases gestoppt. Meiner Meinung nach hat es aber mit drei Tagen viel zu lange gedauert und da ist kein Rollback mehr drin. Wie immer sind die Spieler (in der Masse) viel schlauer als die paar Dutzend Entwickler. Es steht zu befürchten, dass damit die „planetary interaction“ ein ziemlicher Flop wird und mehr hat die Tyrannis-Erweiterung eigentlich auch nicht zu bieten. Es bleibt jetzt nichts anderes mehr übrig als abzuwarten. Und der 8. bzw. 9. Juni wird dann zeigen, ob es sich mit P.I. überhaupt lohnt.

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Eve: Zwischenstand

Mittwoch, 12. Mai 2010 10:55

Hier mal ein kleiner Zwischenstand zu unserem „Krieg“ mit „Beat the Retreat“: Der Obervollpfosten von „Beat the Retreat“ Deroute hat gestern den Krieg auf die Allianz ausgedehnt. Das war dann natürlich Anlaß am Dienstag abend mal loszufliegen. Leider war ich etwas spät dabei.

Wir waren insgesamt mit 12 oder 13 Schiffen unterwegs und bevor ich dazu kam hatten sie Deroute auch schon mal gestellt und weit in den Armor geschossen. Leider hatte er es geschafft noch rechtzeitig an einer Station zu docken. Nun begann ein langwieriges Docking-Game. So richtig Traute hatte er nicht.

Wir hatten sowas auch noch nie gemacht und während der Operation festgestellt, dass unsere Schiffe nicht gut aufeinander abgestimmt waren. Naja, macht ja nichts. Heute abend geht es wieder los, diesmal mit besser abgestimmten und geeigneteren Schiffen. Und für den unwahrscheinlichen Fall, dass Deroute dieses Blog entdecken und lesen sollte, verrate ich an dieser Stelle noch nicht, was wir da abgesprochen haben.

Ich habe jetzt nach all den Jahren zum ersten Mal an so einer Aktion teilgenommen (sprich, mit mehr als 5 Leuten geflogen) und mein Fazit lautet: Meine Güte, hat das Spaß gemacht.

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Eve: Krieg

Dienstag, 11. Mai 2010 11:50

Tja, da denken wir uns also nichts Böses und haben am Sonntag wieder unser „Gemeinschaftserlebnis“, d.h. die Reste des Seniorensofas sind gemeinsam online und machen Dinge. Das Mining-Team ist schon wieder offline, als Punkt 17 Uhr EVE-Zeit eine Kriegserklärung reinkommt.

Die lustige kleine Corporation „Beat the Retreat“ erklärt uns, dem netten und immer freundlichem Seniorensofa, den Krieg. Einen Grund haben sie nicht mitgeliefert, aber den braucht’s wohl auch nicht. „Beat the Retreat“ hat gerade noch 5 Mitglieder, die anderen sind in den vergangenen Wochen da mal abgehauen.

Schaut man sich deren Killboard an, dann haben die zwar Abschüsse, aber sooo sensationell ist das nun auch alles nicht. Sei’s drum, seit Montag 17 Uhr EVE-Zeit ist damit der Krieg offiziell im Gange.

Aber: Was „Beat the Retreat“ noch nicht weiß ist, dass schon länger Bestrebungen laufen uns einer Allianz anzuschließen. Wir haben das lange hin und hergeschoben, denn so eine Allianz bringt nicht nur Vorteile, sondern eben auch Nachteile. Am letzten Samstag war dann aber ein Eve-Treffen in der Stadt und da wurde die Sache eigentlich dingfest gemacht. Und wenige Minuten nach der Kriegserklärung ging unsere Bewerbung bei „Most Ususal Suspects“ raus. Zu MUS werde ich zu einem anderen Zeitpunkt mal mehr schreiben. Jedenfalls hat MUS uns gestern mit dem Beginn des Krieges in die Allianz aufgenommen und am Dienstag 17 Uhr EVE-Zeit sind wir dann Mitglied in der Allianz.

Das wirklich lustige daran ist, dass MUS offenbar großes Interesse hat, den Jungs von „Beat the Retreat“ jetzt gehörig auf die Finger zu klopfen, die Planungen waren jedenfalls umfassend. Und sollte das noch nicht reichen: In einer Woche müsste „Beat the Retreat“ den Krieg verlängern und das kostet Geld. Krieg gegen eine Corporation ist relativ billig, aber da wir nun in einer Allianz sind wird die Summe um ein vielfaches größer werden.

Ich bin jedenfalls in einen Billig-Klon umgestiegen, wenn sie mir den abknallen, dann ist das auch egal. Und ein paar Schiffe liegen auch noch in meinem Hangar rum. Schauen wir also mal, wie sich die Sache entwickelt. Ich habe jedenfalls einen Heidenspaß an dieser Entwicklung.

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Eve: Tyrannis Trailer

Mittwoch, 5. Mai 2010 15:54

Am 18. Mai kommt die nächste Erweiterung von EVE Online: Tyrannis. Dieses Mal kommt die „planetary interaction“ dazu, mann kann also endlich was mit den Tausenden von Planeten anfangen, die da durchs Universum dümpeln.

Naja, wir Jungs im HighSec werden da wohl nicht so viel davon haben, wie immer ist es am lohnenswerten im bösen, bösen 0.0-Space. Aber die Jungs von CCP haben einen wirklich hübschen Trailer geschraubt und den gibt’s jetzt und hier:

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Eve: Charon

Donnerstag, 8. April 2010 14:48

Wieder mal eine kleine Rückmeldung aus dem Eve-Universum von der lustigen kleinen Corporation namens Seniorensofa.

Über die Ostertage hatten Direktor Gydrikalos und Direktor Kyrikados Zeit und Gelegenheit die Abwesenheit des CEOs zu nutzen. Innerhalb relativ kurzer Zeit entsprang unseren kranken Hirnen die Idee eine Charon zu kaufen.

Dazu ein kleiner Einschub für alle Nicht-EVEler: Als Transportschiff nutzt man anfangs die so genannten Industrials, die können eine größere Menge an Dingen transportieren. Ich fliege da meistens eine Badger (mit etwa über 8000 m³ Ladekapazität) oder eine Mammoth (hat da etwas über 13.000 m³). Klar könnte ich noch irgendwas anderes lernen, dann kommt man vielleicht auf 20.000 m³ Ladekapazität – das habe ich nie ausgerechnet.

Nach den Industrials kommen die Frachter (Freighter). Das sind wirklich riesige Dinger, dagegen transportiert so eine Mammoth nur Peanuts.

Wir haben uns also auf die Charon geeinigt, die hat eine Ladekapzität von 785.000 m³ (ohne Skills), für jeden Level im Skill Freighter bekommt man 5% Ladekapität hinzu.

Leider, leider kann ich noch gar keine Freighter fliegen. Und weil man in EVE nie auslernt, wurde flugs der Skillplan umgestellt. Ich brauche jetzt erstmal Industrials auf V, ist aber in etwa 10 Tagen erledigt und dann noch „Advanced Spaceship Command“ auf I. Diesen Skill braucht man eigentlich nur für die Super-Schiffe, die meisten – außer eben Freighter – können nicht im HighSec rumfliegen. Naja, und Freighter sollte ich dann wohl auch noch lernen.

Jetzt steht eine fröhliche Charon rum, für die wir dann doch mal in die Corpkasse gegriffen und für 783 Millionen ISK erworben haben. Und in etwa 14 Tagen kann ich das Teil sogar fliegen. Da locken dann über 800.000 m³ Kapazität. Allerdings ist das Ding ein echter Klotz und schafft im Warp gerade mal 0,75 AU/s. Da muss man schon recht überlegt fliegen. Die Überführung vom Kaufsystem zum Stationierungssystem (gerade mal 5 Sprünge) hat über 15 Minuten gedauert.

Na, schaun wir mal. Aber die Idee ist große Menge eines Minerals (oder was auch immer zu kaufen) und woanders hinzufliegen und die (meistens minimale) Differenz zwischen An- und Verkaufspreis auszunutzen. Bei 80 Millionen Tritanium-Einheiten macht auch ein Unterschied von 0,1 ISK schon 8 Millionen aus.

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Eve: Hilfe für Haiti

Sonntag, 7. März 2010 12:34

Die von CCP initiierte Hilfe für Haiti ist bendet. Insgesamt wurden 2276 PLEXe (a 30 Tage Spielzeit) gespendet. Das sind immer über 187 Jahre Spielzeit. Zusätzlich wurden noch 9,5 Milliarden ISK gespendet, was für weiter 37 PLEXe reichte. Veranschlagt man 15 Euro pro PLEX kommt man auf die doch erstaunliche Summe von 34.695 Euro.

Gute Aktion.

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Eve: Entwicklungen

Donnerstag, 4. März 2010 14:52

Es wird mal wieder Zeit (nach langem Schweigen) über die Fortschritte der sensationellen Corporation Seniorensofa zu berichten.

Die wesentlichste Änderung: Wir haben einige unserer aktiven Spieler verloren und krebsen relativ dünn durch das HighSec. Und die aktiven Spieler sind auch mit ihrem RealLife beschäftigt.

Trotzdem: Ende des letzten Jahres hatten wir uns vorgenommen verstärkt in die T2-Produktion einzusteigen. Preiswert umzusetzen sind da vor allem Drohnen, die zudem noch den Vorteil haben auch mal kaputt oder verloren zu gehen. Das brauchte etwas Vorlaufzeit, aber jetzt sind wir gut dabei. Interessant ist vor allem, dass die Preise für Drohnen je nach Typ und Region stark schwanken. Nach einiger Einarbeitung haben wir jetzt aber gute Absatzmärkte erschlossen. Der geneigte Leser wird Verständnis haben, dass an dieser Stelle über weitere Details Stillschweigen bewahrt wird, denn in EVE gilt „TRUST NO 1“.

Desweiteren ist es mir durch relativ mühsame Arbeit gelungen mein Standing zu den vier großen Fraktion (Gallente, Minmatarr, Amarr und Caldari) bei allen in den positiven Bereich zu verschieben. Wie jeder EVE-Spieler weiß ist das relativ schwierig, denn wenn ich was mache, was die Caldari toll finden, dann finden das die Gallente immer ziemlich doof von mir. Aber mit Geduld geht es denn doch. Naturgemäß bin ich jetzt bei allen Piraten-Fraktionen unten durch. (Ich glaube mein Standing zu den Guristas-Pirates beträgt jetzt -9,99; bei -10 ist dann das Maximum an Unbeliebtheit erreicht.)

Meine Skills entwickeln sich auch wie geplant – jetzt muss ich mir nur noch so ein tolles Command-Ship kaufen. Blöderweise, und da bin ich wieder bei Punkt eins, sind ja einige Spieler der Corp inaktiv geworden und mein tolles Command-Ship wird gar nicht mehr so toll sein.

Und letzte Meldung: CCP hatte bis gestern die Option mit ISK (der InGame-Währung) PLEXe zu kaufen. PLEX ist eine 30tägige Spieldauer. Und eben diese PLEX kann man natürlich immer noch kaufen, aber bis gestern konnte man sie an CCP spenden und die werden das in Euro (oder Isländische Kronen (ISK)) umrechnen und an das Rote Kreuz spenden, um den Menschen auf Haiti Hilfe zukommen zu lassen. Das Seniorensofa hat sich auch beteiligt und insgesamt sind wohl mehrere Milliarden ISK aus dem Spiel genommen worden. Wenn da genaue Zahlen vorlegen, werde ich da noch drüber berichten. Ich empfand es als eine gute Aktion, wie man da mit InGame-Währung helfen konnte.

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Eve: Weihnachten

Mittwoch, 23. Dezember 2009 16:05

KyrikadosAuch in New Eden gibt es wohl Weihnachten. Die letzten Jahre gab es zur Weihnachtszeit immer kleine Überraschungen. Sehr schön waren die „Snowball-Launcher“ nebst den dazugehörigen Schneebällen, mit denen man sich hervorragende Schneeballschlachten liefern konnte.

Den Schneeballlauncher habe ich auch schön aufbewahrt, vielleicht will den ja irgendein Sammlar mal kaufen oder ich werde selber zum Sammler und staune einmal wöchentlich den Launcher an.

Dieses Jahr gab’s was ganz schönes: ein neues Schiff, dass es nur jetzt (einmalig) gibt. Man kann für jedes Spielerkonto eine „Zephyr“ einfordern. Ein hübsches Teil, es fliegt mit Solarsegeln und wirkt wirklich sehr fragil, erinnert so ein wenig an ein Dingi aus „TRON“.

Die Jungs von CCP wollen „Exploration“ fördern, also das Finden von versteckten Raumverwerfungen. Dazu gibt es mit Dominion ein eigenes Tutorial für den Anfänger und eben jetzt die Zephyr, die ähnlich wie ein einfaches Shuttle funktioniert, aber einen Slot hat, in dem man einen Scanner einbauen kann.

Ich hab’s noch nicht wirklich ausprobiert, da ich mit meiner Buzzard ein spezielles Scan-Schiff habe – eine CovertOps. Die kann nicht nur sehr gut scannen, die kann sich eben auch tarnen. Aber die Zephyr ist wirklich sehr hübsch. Und weil ein Bild mehr sagt, als viele Worte mal ein Foto von dem Teil. Ich hoffe man kann das einigermaßen erkennen.

zephyr

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Eve: Eine kurze Betrachtung zu Dominion

Donnerstag, 10. Dezember 2009 14:01

KyrikadosAm letzen Dienstag (8.12.) kam die Version 1.0.2 von Dominion auf den Eve-Cluster, eine Woche nach dem Release von Dominion 1.0. Wie eigentlich immer nach einer großen Erweiterung haben die Jungs von CCP Dutzende von Kleinigkeiten übersehen und patchen, was das Zeug hält. Hier meine Gedanken zu Dominion:

Eins vorneweg: Dominion ist eine Erweiterung, die vor allem eine Sache macht, die Regeln zur Souveränität im bösen, bösen Zero-Space neu zu gestalten. Bislang war es wohl so, dass die Allianzen in ihren Systemen Outposts errichteten und dadurch dann einen Souveränitäts-Level in dem jeweiligen System bekamen. Glaube ich. Jetzt ist es anders. Keine Ahnung. Als Mitglied und Direktor der winzigen Corporation Seniorensofa habe ich keine Ahnung von den Dingen die da draußen in den bösen Untiefen des Universums geschehen. Ich denke, ich würde da eh nur abgeballert werden. Als lasse ich das Sov-System aus meinen Betrachtungen raus.

Dann gab’s Änderungen an Schiffen, die ich eh nicht fliegen kann und würde ich sie fliegen können, dann wäre ich im bösen Zero-Space und würde abgeballert werden. Lasse ich auch weg.

Jetzt mal Sachen, die tatsächlich mich betreffen. Hmm. Da wäre der neue inGame-Browser, mit dem schicken Namen „Moondoggy“. Im Gegensatz zum alten IGB eine echte Verbesserung, der kann jetzt nämlich alles, was ein Firefox oder Opera kann, basiert wohl auf Googles Chromium und ist wirklich schnell. Nur Flash kann er nicht (mehr), das hat man in letzter Minuten aus Sicherheitsbedenken wieder „ausgebaut“. Cool, jetzt braucht man keinen Browser offen zu haben, um all die Dinge zu gucken, die man gucken will, sondern kann das tatsächlich inGame machen. War auch wirklich an der Zeit.

Dann ist das Mailsystem überarbeitet worden. Ich finde es nicht wirklich toll, aber immerhin hat man jetzt auch einen Ordner „Gesendete Mails“. Das ist wohl der erste Schritt zu einem Community-System namens COSMOS. Überzeugt mich alles nicht wirklich. Aber gut, besser als das alte Mailsystem ist es allemal.

Dann ist neu der so genannte Fleetfinder. Ich habe damit noch nicht wirklich was gemacht, aber die Organisation von Flotten scheint damit deutlich vereinfacht worden zu sein. Das Seniorensofa ist schon froh, wenn wir eine „Flotte“ mit drei oder vier Personen haben, aber ich kann mir denken dass größere Corporations oder Allianzen ein einfacheres Leben haben.

Dann hat man was getan, um sich von einm „versauten“ Standing zu einer Fraktion wieder zu erholen. Bislang war es unmöglich wieder positives Standing zu einer Fraktion aufzubauen, wenn man erstmal unter -2.0 angekommen war. Kein Agent redete mehr mit einem, es gab also keine Missionen mehr, der Pod geplatzt, Ende. Nun kann man wenigstens, unabhängig vom Standing) mit jeder Level 1-Agenten mit negativer Qualität reden. Das ist dann zwar sehr mühselig und ermüdend, aber man kann sein Standing auf diese Art wieder aufbessern.

Dann haben die meisten Planeten einen neuen Look bekommen. Einen schönen. Man kann in Eve mit Planeten (noch) nichts anfangen. Man sieht sie nur. Aber jetzt sehen sie viel schöner aus. Es verbessert nichts, aber auch gar nichts am Spiel, sieht aber toll aus.

Natürlich gab es auch noch elfsechsunddrülfzig kleine Fixes und Änderungen, die meisten davon waren mir noch nie aufgefallen.

Irgendwas hat CCP auch mit dem Sound gemacht; ich habe noch keine Ahnung, ob es gewollt ist oder ein Bug, aber im Warp habe ich jetzt keinen Warpsound mehr. Apropos Sound, die Jukebox kann jetzt auch ganz toll eigene MP3-Titel spielen. Im Grunde ist Eve jetzt endlich das was es sein soll. Ein Browser-/MP3-Player-/Chat-System mit einer irren Weltraumgrafik.

Mein Fazit: Dominion ist für mich die sinnloseste Erweiterung der letzten drei Jahre. Allianzen und Powergamer mögen das ganz anders sehen – ich bin enttäuscht.

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Eve: Skillplanfreuden

Freitag, 4. Dezember 2009 18:44

KyrikadosTja, nix mit dem versprochenen Artikel zu Dominion. Aber ich habe in der Mittagspause mal an meinem Skillplan gebastelt. Noch eben kurz zur Erklärung: Bei Eve lernt man nicht learning-by-doing, sondern durch vergangene Realzeit. Das wird dann noch durch die paar Grundattribute modifiziert, aber im Groben geschieht das Lernen einfach durch verstrichene Zeit, was den Vorteil hat, dass man auch lernt, wenn man nicht online ist und die so genannten Power-Gamer keinerlei Vorteil haben. Wenn man jetzt noch berücksichtigt, dass man jede Fähigkeit maximal auf den Level fünf bringen kann – so haben auch Anfänger eine Chance sich gegen „Alteingesessene“ zu behaupten.

Zurück zum Skillplan. Ich bin Caldari und fliege eigentlich ausschließlich mit Missile-Launchern bestückte Schiffe. Eine Ausnahme gibt’s davon, aber die lass ich jetzt mal weg. Nun dachte ich mir, es wird ja langsam mal Zeit ein Schlachtschiff mit Railguns zu fliegen. Die 425mm Railgun II erschien mir als gute Wahl für die Bewaffnung.

Ich brauchte erstmal Medium Railgun auf V. Das habe ich nun, und die nächsten Sachen stehen an. Sharpshotter auf V (8 Tage). Medium Railgun Specialization auf IV (keine 4 Tage). Large Hybrid Turret auf V (für etwas über 20 Tage). Dann noch Large Railgun Specialization für nochmal etwa 5 Tage. Also etwa 37 Tage bis dahin.

Dann wären Commandships noch schön zu fliegen. Dazu muss allerdings Battlecruiser auf V (etwas über 24 Tage). Leadership auf V (für 5 Tage). Nicht zu vergessen Warfare Link Specialist auf IV (für nicht ganz 7 Tage). Und natürlich muss ich dann auch noch Commandships lernen.

Alles in allem erstmal 69 Tage. Und dann kann ich gerade in einem Commandship sitzen – richtig fliegen ist noch was anderes.

Ich lese ja immer wieder „Eve ist Spezialisierung“. Aber schon bei der Erstellung des Charakters vor fast drei Jahren war mir klar, das sollte ein „Hansdampf-in-allen-Gassen“ werden. Und mit etwas über 47 Millionen Skillpoints wird er das auch langsam. Andererseits: Drei Jahre sind nicht gerade eine kurze Zeit. Aber was soll’s – solange es noch Spaß macht, kann es mir ja auch egal sein. Was hätte mir denn die Spezialisierung zu Beginn gebracht? Eben.

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